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Vav-Labs

2 カルマ登録 2 か月前
Building production-grade tools and developer systems from Turin, Italy.

Current work focuses on Godot navigation tooling, Unity diagnostics, real-time systems, and long-lived software built with a practical engineering mindset.

Most projects start from ordinary production problems: pathfinding that stops scaling, bugs without evidence, editor workflows that collapse under real projects, or systems that became difficult to maintain after the prototype phase.

Public work:

PathForge Pro for Godot Godot Project Doctor Mini BugLens for Unity Hyperplex.TDA research

https://vav-labs.com/

投稿

Obstacle avoidance for robots of multiple sizes and forms Horizon Zero Dawn [pdf]

gameaipro.com
2 ポイント·投稿者 Vav-Labs·20 時間前·0 コメント

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1 ポイント·投稿者 Vav-Labs·6 日前·0 コメント

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1 ポイント·投稿者 Vav-Labs·12 日前·0 コメント

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1 ポイント·投稿者 Vav-Labs·17 日前·0 コメント

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1 ポイント·投稿者 Vav-Labs·20 日前·0 コメント

NavigationServer2D in Godot: The Complete Guide

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1 ポイント·投稿者 Vav-Labs·21 日前·0 コメント

AStarGrid2D in Godot 4: The Complete Reference

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4 ポイント·投稿者 Vav-Labs·22 日前·0 コメント

Show HN: 10k moving agents in Godot using GDScript

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2 ポイント·投稿者 Vav-Labs·29 日前·0 コメント

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1 ポイント·投稿者 Vav-Labs·2 か月前·0 コメント

コメント

Vav-Labs
·21 時間前·議論
When ransomware collusion pays millions, it completely breaks corporate salary incentives. How can compliance ever stop an insider threat when betrayal becomes the economically rational choice?
Vav-Labs
·2 か月前·議論
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