50 Years of Text Games: “Shades of Doom”, a FPS by and for the Blindif50.substack.com1 ポイント·投稿者 aaronareed·5 年前·0 コメント
50 Years of Text Games: early VR text experiment “Screen” (2002)if50.substack.com1 ポイント·投稿者 aaronareed·5 年前·0 コメント
50 Years of Text Games: Andrew Plotkin's “So Far” (1996)if50.substack.com1 ポイント·投稿者 aaronareed·5 年前·0 コメント
50 Years of Text Games – The Groundbreaking Hypertext “Patchwork Girl”if50.substack.com1 ポイント·投稿者 aaronareed·5 年前·0 コメント
Monster Island (1989): Play-by-mail gaming on “50 Years of Text Games”if50.substack.com1 ポイント·投稿者 aaronareed·5 年前·0 コメント
Were gamers in 1987 ready for an interactive romance?if50.substack.com2 ポイント·投稿者 aaronareed·5 年前·0 コメント
Uncle Roger, an early hypertext fiction, posted to The WELL in 1986if50.substack.com2 ポイント·投稿者 aaronareed·5 年前·0 コメント
Four decades before AI Dungeon, a game where you could type whatever you wantedif50.substack.com5 ポイント·投稿者 aaronareed·5 年前·0 コメント
For 02022020, tweeting parallel versions of a novel about parallel realitiesmedium.com1 ポイント·投稿者 aaronareed·6 年前·0 コメント
aaronareed·5 年前·議論This is an incredible game idea and you should absolutely make this because I want to play it!